| |
Czym
jest paintball?
Paintball
jest grą strategiczną o charakterze militarnym, polegająac na wyeliminowaniu
przeciwnika lub wykonaniu określonego zadania/scenariusza przy wykorzystaniu
markera paintballowego na żelatynowe kulki wypełnione farbą. Gra
po raz pierwszy została przeprowadzona latach 80-tych dwudziestego
wieku w stanie New Hampshire. W rozgrywce udział wzięło 12 osób
i wykorzystano pistolety do znakowania bydła.
Paintball jest doskonałym ćwiczeniem interpersonalnym.
Wykorzystywany jest jako element szkoleń outdoorowych i wyjazdów
integracyjnych. Wiele firm odkryło zalety paintballa, który uzupełnia
min. systemy motywacyjne w firmach. Rozgrywki paintballowe pozwalają
budować zaufanie w grupach, odkrywają talenty liderskie graczy i
wspaniale integrują zespoły pracownicze
Speedball
- to sportowa odmiana paintballu dla ludzi lubiących RYWALIZACJĘ
i współzawodnictwo. Gra odbywa się na specjalnie przygotowanym polu
wielkości ok. 50m długości i 25m szerokości. Teren zabezpieczamy
specjalną siatką paintballową wysoka na 3m, pośród pola rozstawione
są sztuczne najczęściej dmuchane przeszkody. Gracze zdobywają w
limitowanym czasie np. flagę przeciwnika lub eliminują graczy drużyny
przeciwnej. Cała gra jest punktowana przez prowadzącego zawody sędziego.
Speedball jest sportem niezwykle widowiskowym, ze względu na możliwość
obserwowania całych rozgrywek przez osoby nie uczestniczące w grze.
Speedball jest grą bardzo dynamiczną, wymaga dobrej współpracy członków
drużyny, sprawnej komunikacji i przemyślanej strategii gry.
Wyróżnia nas to, że posiadamy przenośne pole speedballowe.
Oznacza to,
że zorganizujemy wam zabawę w dowolnym miejscu w Polsce jakie nam
wskażecie.
Woodsball
- paintball leśny - odbywa się na wycinku lasu lub terenie
do tego celu przygotowanym, zazwyczaj nie ma limitu czasowego, celem
jest eliminacja przeciwników lub realizacja określonego zadania
np. zdobycie flagi; forma gry kierowana do zwolenników dobrej zabawy
i rekreacji, bez względu na wiek i dotychczasowe doświadczenie.
Woodsball to połączenie podchodów, manewrów wojskowych z elementami
gry strategicznej.
Liczba
możliwych scenariuszy rozgrywek paintballowch oraz speedballowych
jest nieskończona. Wszystko zależy od kreatywności grupy. Istnieje
jednak pewien kanon scenariuszy, które są najbardziej popularne.
Z doświadczenie wiemy, że gwarantują dobrą zabawę i podnoszą adrenalinę.
Blackjack
Standardowa gra w zdobywanie flagi przeciwnika (patrz wyżej), jednak
uczestnicy mają do dyspozycji 21 kulek każdy na całą grę. Jest to
doskonały sposób na połączenie w jednej grze markerów zaawansowanych
technologicznie z prostymi. Półautomat nie będzie miał już tak miażdżącej
przewagi nad Splatem. Do standardowych zasad gry w zdobywanie flagi
należy dorzucić tylko to, że zawodnicy nie mogą przekazywać sobie
kulek (dzielić się) i zawodnik, który wystrzela wszystkie swoje
kulki kończy grę. Limit 21 kulek można oczywiście zamienić na 50,
150, 200, czy ile dusza zapragnie. Jednak, czym więcej kulek będziemy
mieli do dyspozycji tym bardziej gra będzie zatracała swój sens.
Polowanie
na lisa
Jeden na wszystkich, wszyscy na jednego.
W grze udział biorą udział lis i myśliwi. Jeśli ktoś podejmie się
już być zwierzyną to na pewno nie bez (choćby pozornego) wyrównania
szans. Dlatego lis dostaje półautomatyczny marker z nieograniczoną
ilością kulek oraz tarczę. Reszta graczy czyli "myśliwych"
ma limit 20 kulek. Wygrana: z punktu widzenia ofiary lisa to przeżycie,
z punktu widzenia myśliwych trafienie lisa. Zasady podobne jak w
innych grach, myśliwy, któremu skończą się kulki odpada z gry. Trafienie
w tarcze lisa nie jest liczone. Zabawa polecana na koniec dnia,
kiedy graczom zostaje już niewiele kulek.
Zwiad
Kilka 5 osobowych zespołów. Punkty kontrolne (tyle ile drużyn) dobrze
oznakowane i porozrzucane na polu. W każdym punkcie kontrolnym znajduje
się pisak (każdy w innym kolorze). Gracze mają przymocowane (trwale
- nie wolno odczepiać) do nadgarstka, bluzy lub do giwery kartki
na których odnotowują pisakami obecność w punktach kontrolnych.
Gra jest punktowana: 1 pkt. za każdy kolor na kartce gracza, 5 pkt.
jeśli kartki całej drużyny są podpisane co najmniej dwoma kolorami
(dwa punkty kontrolne), 5 pkt. za każdy kolejny (powyżej dwóch)
kolor na kartkach całej drużyny, 2 pkt. za każdy kompletny (wszystkie
kolory) karnecik poszczególnych graczy.
Mieszanka
wybuchowa
Gra z limitem czasu. Gra, w której nie ma ani wygranych ani pokonanych.
Gracze dzielą się na kilka drużyn trzy-osobowych. Każda "trójka"
gra z każdą. Trafiony zawodnik schodzi do punktu kontrolnego. Kiedy
w punkcie kontrolnym zbierze się trzech graczy powstaje nowa drużyna
i włącza się do gry. I tak przez około 30 min.
Eksterminacja
Najbardziej popularny scenariusz gry leśnej. Zdecydowana większość
gier leśnych (scenariuszy) to modyfikacje i rozwinięcia tej właśnie
gry. Tutaj gracze dzielą się na dwie drużyny. Każda z drużyn jest
oznakowana. Zadaniem drużyn jest eliminacja wszystkich członków
drużyny przeciwnej. Gra powinna być ograniczona czasowo. W momencie
upłynięcia czasu zwycięża drużyna która wyeliminowała większą liczbę
przeciwników.
Zdobywanie
flagi przeciwnika
Popularny scenariusz gry leśnej. W grze udział biorą 2 zespoły.
Każdy zespół ma swoją flagę. Wygrywa drużyna, która zdobędzie flagę
przeciwnika i doniesie ją do swojej bazy. Jeśli zawodnik, który
niósł flagę zostanie trafiony, zostawia ją w widocznym miejscu i
opuszcza pole gry.
Obrona
flagi
Udział biorą dwie drużyny. Pierwsza atakująca, druga broniąca.
Obrońcy wyznaczają swój teren i nie mogą go opuszczać. Atakujący
wygrywają zdobywając flagę przeciwnika. Obrońcy powstrzymując atak.
Gra ma limit czasowy (np. 20 min.). Po upływie ustalonego czasu
atakującym nie uda się zdobyć flagi, wygrywają obrońcy
Akcja
ratunkowa
Udział biorą dwie drużyny. Gra polega na odbiciu zakładnika. Dwie
drużyny - jedna zła (terroryści) porywa zakładnika, druga dobra
(antyterroryści) odbija zakładnika. Jeżeli drużyna ratunkowa nie
zdąży odbić zakładnika to przegrywa. Zakładnik nie może poruszać
się aż nie zostanie dotknięty przez "swojego" gracza.
Do tego czasu terrorystom nie wolno strzelać do zakładnika. Zakładnik
jest uratowany, jeżeli nie tknięty powróci do swojej bazy.
Ochrona
prezydenta
Popularna i lubiana rozgrywka. Jedna osoba musi poświęcić się i
odłożyć pistolet (prezydent).Pozostali gracze dzielą się na ochroniarzy
prezydenta i terrorystów. Ochrona powinna być liczniejsza. Ich misja
polega na bezpiecznym przeprowadzeniu prezydenta przez pole, trasą
która została wcześniej określona. Możliwy jest także inny wariant
czyli przeprowadzenie prezydenta z określonego punktu do drugiego.
Misją terrorystów jest eliminacja prezydenta bez względu na straty
własne.
Jeńcy
Bardzo ciekawa alternatywa do zwykłego wybijania przeciwników.
W grze udział biorą dwie drużyny. Zadaniem każdej z drużyn jest
wzięcie do niewoli 4 jeńców i doprowadzenie ich do swojej bazy.
Jeńcem zostaje osoba, która jest trafiona w ręce albo nogi. Trafienie
w korpus lub głowę traktowane jest jako wyeliminowanie. Statut jeńca
jest ściśle określony. Zawodnik, który zostaje jeńcem musi usiąść
na ziemi i trzymać się jedną ręką za głowę. Nie może się poruszać,
ani strzelać. Jeżeli dotknie go atakujący to musi podążyć za nim
do bazy przeciwnika. Zawodnik eskortowany musi mieć rękę na głowie,
aby się odróżniał od osoby eskortującej go. Jeniec może zostać oswobodzony
w dwojaki sposób: przez wyeliminowanie eskorty i dotknięcie przez
swojego gracza lub przez odbicie go z bazy przeciwnika (również
dotknięcie przez swojego gracza). Gra kończy się gdy jedna z drużyn
pochwyci 4 jeńców i odprowadzi do swojej bazy.
|
|